2015年1月4日日曜日

このブログについて / FF13関連まとめ

別々につけていたPS3版プレー時のブログ、及びXBOX360版プレー時のプレーメモの内容を統合したブログとなります。
PC版(Steam版)については別途プレーメモがございます。

■全機種共通情報
FF13 各機種比較

■PC版(Steam版)
ふちけん的Steam版FF13雑記
Steam版FF13の独自仕様について

■XBOX360版
イージーモード調査報告

■PS3版
ヴァニラ以外成長禁止攻略 レポート
FF13 レビュー

■攻略動画
ヴァニラ以外成長禁止攻略のマイリストより一部参照可能。
ラスボス戦、ジャボテンダー戦、ロングイ戦など

2010年12月26日日曜日

XBOX360版プレー日記 9日目(クリア後)

11:40:36 http://ff13.honanie.com/xboxff13_0a.html イージーモードについてまとめました

20:05:09 ちまちまアダマンタイマイを狩りつつ最後の実績解除を目指してますが、やたらと最後だけきついなこれ!

2010年12月25日土曜日

XBOX360版プレー日記 8日目(クリア後)

2:46:53 残る実績は能力MAXと武器アクセサリ全種作成ですが、想像以上に装備品揃えるのがめんどい・・・
2:47:52 D.C.D.X.が24日中には届かなかったので、しょんぼり待ってます。

12:30:49 まだ今日やる予定のエロゲが届かないので黙々と武器アクセサリコンプの準備を進める。ほんとめどい
12:31:29 誰だよこんな実績考えたの・・・
12:35:29 箱版はプラチナインゴッドが高確率というか100%拾えているのでまだやる気になるが。
14:39:54 うぬぅ、ノーマルドロップの確率は上がっているがレアはほんとに落ちなくなっている?
14:40:12 サクリファイスとかオリジナル版では☆5で倒したらヒヒイロカネがんがん落としていたけど、今回さっぱり
14:52:01 難易度をノーマルに戻したら明らかにドロップの傾向が変わるのにわろた

2010年12月23日木曜日

XBOX360版プレー日記 7日目(クリア後)

11:50:08 昨日は忘年会で飲んでいたのでプレー無し。今からやるべやるべ
11:50:23 明日にはD.C.D.X.が届いてしまうと言う恐怖・・・

16:57:14 思いの外ウェルキンに苦戦するも無事撃破し64ミッション全踏破。
16:57:39 実績的には残りは各ロールコンプと全ロールMAXと全てのアイテムと全てのミッション☆5の残り9つ
16:58:18 めんどくせえのばっかり残ってるなw

17:09:10 クリア後はファング+サッズ+ヴァニラのパーティーでごり押し。
17:14:10 さて、まじめに動画のアップの準備を

18:39:40 イージーモードのチェーンの伸びやすさは各アビリティのチェーンボーナス上昇基本値が2倍かな
18:40:58 ケアルラで20%増えるのを確認

22:18:14 ミッションを☆5で埋めるお仕事。1~32まで完了
22:18:29 33~64では☆5取れてなかったのが5つ。思いの外少ないから一気にやるか
22:33:38 ミッションの冥碑とターゲット間の移動めんどくせぇ。一度クリアしたらターゲットの傍まで即ワープとかあってもいいと思うな
22:47:16 残りジルニトラとジャボテンダー。

23:04:46 ジルニトラはスニーク奇襲使えば比較的簡単だった
23:05:19 よく見たらジャボテンダー以外にあと2つ残っていた

【12/24】
0:08:47 保険程度につけておいたラッキーブレイカーが発動してしまった・・・ なんともアレな終わり方。

4:52:23 アダマンタイマイを召喚なしでガチ狩り出来るぐらいのパーティーになった。
4:52:40 というか仕事休みでもないのにこんな時間までなにしてますか
4:52:53 気になること。金剛亀を延べ10体ほど倒したが、グッドチョイス装備で必ずプラチナインゴッドがもらえている。
4:54:50 オリジナル版だと25%×グッドチョイスの1.5倍補正付で最大37.5%だったはずで、2倍どころじゃない補正がかかっている可能性有
4:57:11 アダマンタイマイだとトラペゾがなかなか落ちないので、やっぱりロングイ狩らないと駄目かなぁ・・・

2010年12月21日火曜日

XBOX360版プレー日記 6日目(クリア後)

22:50:52 さて、今日も追加要素が無いことを確認する微妙なお仕事の時間です。

【12/22】
0:50:30 ラクタヴィージャ×2は大変強敵でした。2体になると難易度桁違いだな。ATBゆっくりで突破
0:50:58 ロングイさんは予定通りドライビングモードのバイオで毒殺。まじ楽勝
0:51:22 ラクタヴィージャ倒してそのまま突っ込んだらロングイまだ戦えなかったけど、一度マップ切り替えれば大丈夫だった
1:54:37 ジャボテンダーも撃破。残りはスパルタクスとウェルキン

2010年12月20日月曜日

XBOX360版プレー日記 5日目(クリア後)

22:45:53 睡眠不足すぎて辛いけどちょっとでも進める。
23:27:36 56、57、58終わらす。眠すぎて離脱

【12/21】
1:39:51 一眠りしてちょっと目が冴えたので続き。

2:52:41 今日のプレー終了。30:04:17
2:53:13 残ってるミッションはスパルタクス、ジャボテンダー、どうでもいいジャガーノート
2:53:50 ラクタヴィージャ×2、アダマントータス、ウェルキンの6つ
2:57:48 壁になるそうなのはやはりスパルタクスとラクタヴィージャ。
2:58:13 ジャボテンダーもヴァニラひとりで戦ったときの戦法は特殊すぎて流用できないから再考する必要あり
2:58:47 アダマンは召喚デス、ウェルキンはドライビングバイオ、ロングイも召喚ドライビングバイオでどうにでもなる

3:17:55 メモリンク http://www.famitsu.com/news/201012/20037080.html 
『ファイナルファンタジーXIII』プレイインプレッション

2010年12月19日日曜日

XBOX360版プレー日記 4日目(クリア後)

【12/19】
3:20:19 さて、半日ほど間を空けてしまったが続き。
3:36:03 ミッション1・2
3:42:39 ミッション3
3:48:09 ミッション4
3:55:20 僕は あなたの笑顔が好きだからーーーー

4:27:44 ミッション5・6
4:31:49 ミッション7

5:13:28 ミッション8・9
5:22:05 ミッション10
5:27:02 ミッション11
5:32:44 ヴァニラにルイン覚えさせた
5:35:26 ミッション12
5:46:57 ミッション13
5:57:46 ミッション14クリア。チョコボゲット

6:25:57 PC2台体制で動画のエンコード準備を進めつつプレー続行
6:34:36 ミッション15
6:36:46 金塊、針ニッケル、モーグリ
6:48:49 ミッション16
6:53:45 菱マンガン

7:00:15 ミッション17終わったところで中断
7:00:22 さすがにキャプチャとエンコード同時はきついか。
7:00:33 メイン機側はゲームプレー中にキャプってる時はエンコは止めよう
11:37:39 寝てました起きました

12:48:38 エンコードの準備をカカッと。2章終了までに20分動画5本・・・

13:23:28 ミッション20まで終わり

13:45:15 27
13:55:30 28

14:17:48 29終わったところで休憩

15:24:19 2つめの動画のニコニコ側でのエンコードが終わらないけどとりあえずプレーの続き。
15:29:45 テトラクラウン、砂金、金塊
15:38:10 Part2投稿完了
15:40:18 さっきは砂金に金塊とかいいものが出過ぎた
15:45:34 チョコボの羽

16:05:53 30
16:17:11 金塊
16:22:57 31
16:31:10 33
16:31:19 ミッション達成率50%
16:41:07 テトラティアラ
16:41:47 ぷち休憩

18:34:17 ボコ尾2 あかつき 砂金
18:35:34 32
18:43:23 34
18:48:17 35
18:51:13 37
18:54:08 40

19:15:44 何度かやられつつ44(ギガントメタル)
19:18:23 そしてど楽勝の50(フンババ)
19:40:25 36、39、43、49。特に問題なし
19:40:58 休憩。

21:12:39 プレー再開しようとセーブデータロード直後にフリーズ

22:15:32 ふぅ、47のラクタヴィージャ撃破。さすがに強敵だった
22:15:58 これで淘汰の断層は残りネオチュー、ジルニトラ、スパルタクスの3つ

23:08:16 ネオチューさんデスで倒してきた
23:35:23 ジルニトラもデスで倒して、淘汰の断層残りスパルタクスだけ。さすがにこいつはまだ無理
23:35:41 プレー時間:26時間38分 ミッション達成度78%

【12/20】
1:48:20 精霊の指輪 たそがれ 菱マンガン 針ニッケル
2:02:12 52
2:48:54 チョコボぬいぐるみ、リボン、チョコボぬいぐるみ
3:27:45 ミッション54(ジャボテンダー)を飛ばして55クリア。ネオチューさんマジ鬼畜
3:28:19 ミッション達成度82%
3:28:26 残ってるの51・54・56~64。62のラクタヴィージャ×2がなぁ・・・

2010年12月18日土曜日

XBOX360版プレー日記 3日目(13章)

11:07:55 起きた。やっぱり長時間の睡眠になってしまうた
11:10:09 5時間程度でおきれたのなら上出来か・・・

12:56:58 さて、終わらせようか。

14:09:22 バルトアンデルスまで来ました
14:20:50 サッズにケアル取らせるの忘れてたw まぁ10分かけて倒した
14:30:05 オーファン1戦目がバイオ→ドライビングモード→ガトリングキャノン時間切れ待ちだけで終わるwwwww
14:30:29 カウントが増えたイージーならばとぶっつけ本番でやってみたけどこれは酷いwwwwwww
14:31:14 陰陽どころか陰の極すら出ずに終わるとか斬新すぎる
14:49:35 運命の覇者の実績を解除しつつオーファン2も撃破

15:08:49 クリア後セーブ 18:27:04
15:11:22 普通にプレーしているだけで解除される実績が15*11+30+95=290
15:12:53 10万ダメージ突破で30、ラストバトル☆5で80 ということで現時点で実績400

2010年12月17日金曜日

XBOX360版プレー日記 2日目(5章~12章)

【12/17】
7:31:56 うお。仮眠のつもりの椅子寝で2時間半以上経過とかどういうことなの・・・
7:32:18 まぁお目々はすっきりしたのでなにより
7:46:20 小腹がすいたがつまむものがない。飲み物は栄養ドリンクとコーヒーしこたま買い込んでたんだが
7:46:53 外出るのめんどいお。寒い
7:53:46 よし、とりあえず5章進めよう

8:07:17 ノラは野良猫が元ネタって海外圏で意味通じるんかいな
8:15:04 ベヒーモス HP18900(元は23625 しゃくりあげ246ダメージ(元の3分の2
8:18:16 ポーションが150→99なのもあるし、3分の2が妥当な線なのかな。
8:19:01 何故それがポーションの回復量にも適用されてるのかよく分からないけど
8:19:14 ケアルの回復量も少ない気がする
8:20:48 うおおおおお腹減った
8:57:02 ドライビングモードのカウントが40だった? よく見てなかった
8:57:29 もっと早めに発動して良かったな
8:58:22 あうあう。またしてもユイジンジャンのHP見ないままぶっ倒してしまった

9:03:20 あ、おてうさんオーディンのゲージはドライブゲージの方ですすみません。
9:04:02 5章終わったところで食料の調達へ向かう

10:00:36 朝ごはんのついでにぷよm@s最新話を見ていた。あくまで「ついで」ですよ? よ?
10:03:33 6章スタート
10:25:03 エンリル・エンキHP変わらず
10:38:49 7章スタート
10:51:40 ねむいわ~。実質2時間しか寝てないからねむいわ~
10:51:57 普通にイベント中にぷちぷち意識が途切れる。ねむい

11:00:44 ドライビングのMAXカウント45か
11:02:13 しかしこのスノウは若々しさがないな。声がおっさんだ
11:10:42 イベントの合間にトイレ
11:24:47 ファルケ11760
11:34:45 ウシュムガル126000
11:41:34 HPが下がってるのは雑魚だけなのかな

12:26:30 ウシュムガル2回目もHP変わらず
12:33:02 会話イベントシーンは休憩とトイレと睡眠タイム(キリッ
12:56:12 飛空戦車グライフHP変わらず
12:58:09 8章スタート

13:10:45 なんかノーチラス 曲が違う部分がある?
13:38:34 ブリュンヒルデ戦がエンブリザつけた後の「たたかう→エリアブラスト」2セットだけで終わったwwww
13:39:00 これは酷い酷すぎる。エリアブラスト1発でドライブゲージ半分ってどんだけー
13:42:21 あ、ブリュンヒルデ戦前でのセーブ取り忘れてる。ま、いいか

14:01:37 ちょっと休憩してましたが9章スタート
14:57:43 ねむい ねむい ボス戦中もねてたりする。やばい。休もう

15:06:40 パラメキアの艦首通路でパーティー編成整えたところで一度休憩。プレー時間9:42:11

16:02:07 再開なう。
16:22:41 艦首通路がこんなに簡単に突破できるとは。さすがのイージーである
16:38:53 バルトなんとかさん突破
16:39:33 ディフェンダー入れなくても普通にデストルドー耐えられたな。無論ダメージ与えて減衰させてるけど
16:44:38 DISC3にディスク入れ替え
16:46:03 9章終了。10:22:28。ちょっと小休止

17:12:34 10章進行方針まとめ終わり。再開する
17:47:22 ☆レインズ瞬殺☆ 普通に戦って3分台で終わるとか

18:19:29 バハムートに思いの外手こずってしまった
18:28:07 10章終了。11:21:25
18:44:45 あ、そういえば召喚獣バトルの死の宣告が通常の2倍の3600カウントでしたね。イージーだけなのかな

19:35:49 プレー再開
19:55:07 アレクサンダー倒した

20:23:35 ヘカトン突破
20:45:19 テージンタワースタート
21:09:27 ミッション21~23まで終わり
21:47:49 ミッション24~26終了。ねむい
21:49:26 半分意識がうつろな状況でのプレーなんだけど、それでも何とか。
21:49:41 事前に攻略法決めておいてよかったわー
21:53:18 テージンタワー最上階まで来たところで小休止。ねむいわ~

23:22:27 お風呂に入ってすっきりしたところで続き。1時間半も休んでたのか

【12/18】
0:17:19 むぅ、思いの外ダハーカに手こずってしまった。
0:17:42 やっぱり大技全部をブレイクキャンセルするのは操作タイミングつかむまで微妙やな。
0:18:04 結局操作キャラファングからスノウに変えたし

1:15:03 ATBゆっくりで11章バルトアンデルス撃破。やっぱりこいつはきついよ。 でもさすがにPS3版よりはかなり余裕あった
1:22:37 11章終了。14時間44分
1:24:42 ファイルの録画容量が足りなくなってきたのでHDDの整理のため一時中断
1:54:47 再開?
1:55:03 しかし俺は寝なくて大丈夫なのか

2:02:15 もうちょい休憩
2:27:15 再開してう
4:35:43 ぐっは。ねむい。戦闘中に寝てたら世話ないや
4:36:08 ともかくプラウドクラッド2回目倒した
4:40:29 12章終了。16:39:50
4:40:39 あとはラスダンだけだが小休止。そのまま爆睡するかもしれない
4:52:00 ふちけん長時間稼働のせいか、体がなんかおかしい。なんでこんなにプレーを続けていたのか。寝ろよ
4:53:15 さすがにもう椅子寝の仮眠はやる元気がないので二日ぶりぐらいにベッドへGO

2010年12月16日木曜日

XBOX360版プレー日記 1日目(1章~4章)

【12/16】
2:37:03 発売当日。予定していた事前準備・コンテンツが全く終わらないまま時間切れなう
2:37:35 こうなったら諦めるしかないので明日に向けて寝る準備を始めるお仕事を開始
2:37:50 とりあえずちまっとブログの更新
3:04:01 おてうさんにメール発射
3:05:20 時間が無くてHDD整理出来ず。録画のための容量が400GBしか空いてないのはかなり厳しい

21:35:27 インストール開始
21:45:49 1枚目インストール終了
21:48:08 うごごごごご。さすがに長い
21:48:30 でもインストールしてないと熱と音が気になるお年頃
21:58:00 1枚10分ぐらいか。30分もあったら軽く1章終わるレベル
21:59:44 あ、そうだ。肝心のイージーモードですが、オプションで難易度を随時切り替え可能な感じです。

22:00:45 まぁ今回は最初からイージーで突っ込む予定ですが。
22:08:16 インストール終了。18.3GB
22:09:49 開始しましたお
22:09:56 おおお英語だー(当たり前
22:11:41 日本語でおk 字幕は国内PS3版と全く一緒か?
22:13:16 うわどアップになると荒さが一目で分かるw
22:16:27 バトルシーンすげえもたつく感じがあるな。イージーだからじゃないよな
22:29:34 字幕やキャラのモーションと英語のしゃべりがなんかノリというか温度が違う感じが違和感アリアリ
22:39:49 ベヒーモス改 HP1440 通常の8割ですね。あとポーションが99回復だった
22:41:48 しかし声ひとつでこんなにも印象が変わるものか。アニメ大国ニッポン万歳
22:47:15 プリレンダのムービーシーンが全般的に画質劣化したエンコ動画みたいな画質。目に見えてはっきり差が分かるレベル
22:48:51 2章すたーと

23:11:13 スモークがぼこぼこ落ちるな
23:14:03 スモーク落下率が今のところ100%。まぁ3/3ですが
23:15:30 あ、グール×3で落ちなかった。
23:17:58 このホープはだめだー。少年って感じがいまいち。やっぱり声の力は偉大だなー。
23:18:08 日本人のミミには日本人の声を。ミミちゃんぺろぺろ
23:18:21 ライトさんは違和感無いな。
23:24:06 結局スモークは3/7。最初に立て続けにドロップしただけだったな。
23:32:45 ファルシ=アニマ
23:37:45 うーん、なんかイージーモードって火力下がってる? こっち側の。要検証だな
23:38:12 先の方での死の宣告無しとかありえそうだ
23:39:11 ファルシ=アニマって倒すのに3分もかかるボスだったっけ
23:47:06 2章終了。ちょいと進行止めて検証でもやるかね
23:56:48 2章最後のスノウとセラがキスするシーン曲変わってるね。
23:57:07 曲かかってないタイミングもあるし。PS3版も動画撮っててすぐに参照できて助かった><
23:58:27 海外版だから違うって解釈も出来るんだけど、海外PS3版とかだとどーだったんだろうここ

【12/17】
0:02:44 ノーマルにするとポーションは150回復する。やっぱ何かあるな
0:16:37 ノーマルとイージーで比較すると、明らかにイージーは被ダメージが減ってる。これもノーマルの8割ぐらい
0:20:18 与えるダメージについては変化なさそうだ。そもそも敵のHPが減ってるんだから問題ないのだろう
0:21:11 アニマ戦で100%スタート、撃破時でイージー112.9%、ノーマル111.5%
0:21:11 チェーンのたまりやすさは1~2割増ぐらい? 
0:24:02 軽くまとめ 敵のHP:減る 与ダメージ:変化無し 被ダメージ:減る チェーン:若干伸びやすい
0:25:34 ポーション:回復量減 敵のドロップ:正直よく分からん
0:30:30 ATBのたまる速度はイージー、ノーマルでの変化は無。
0:30:59 なんか遅いような気がしてたけど単に箱○版がもっさりしてるだけだと思う
0:40:59 ぐは。間違って2章までの録画ファイル消してしまったよ・・・
0:41:45 orzorzorz
0:58:00 たぶんファイルの復活は無理だろうけど、悔やんでも仕方ないから先進む。
0:58:30 インストールに30分かかったところも無駄に撮ってたんだけどなぁ。まぁ後で撮り直すか

1:04:10 3章スタート
1:26:30 ブレイクしやすぎて逆にタイミング外すなどして何度かやられるもマナスヴィン撃破
1:27:09 アタッカーの殴りでも1発0.3%増えたりしてるよどうすんのこれ
1:28:19 普通未成長のまま戦うとディフェンダーなしだとやばいクリスタルレインに普通に耐えてた
1:56:45 カルラ2戦目 HP16200 HP変わってないぽいですね。敵毎に違うのか

2:08:49 やばい。ダイスリーすげぇ声にててワロタ
2:12:00 3章終わり
2:28:06 ちょっと休憩してた。4章スタート

3:06:58 しまった。ドレッドノートのHP確認する前にぶっ殺してしまった
3:29:59 オーディン戦楽ちんすぎワロタ。ゲージの増え方が異常だ
3:34:23 オーディン戦後のイベント。聞いたことない曲だな。海外版で追加された曲があったんだっけ
3:35:12 サッズヴァニラに切り替わる前にちょっと休憩
3:56:25 うーむ、この時間は冷えるし眠いな。さすがのヌックミィ+寝袋装備+暖房でも若干キツイ

4:14:15 気を取り直して再開
4:25:44 ボムに自爆されても死なない! ダメージ減りすぎだろコレ
4:33:29 自爆に関しては4分の1ぐらいか? 即死もあり得たのにダメージが3桁いかないとか
4:45:59 4章終了時のセーブ前にディスク2への交換。さすがにこのあたりも海外版と同じだな
4:47:31 FFでディスクチェンジって9以来になるのかしら。4時間程度でディスクチェンジってアレですよね
4:48:14 そしてちょっとやっぱり眠いので仮眠を試みる

2010年11月24日水曜日

見事に1ヶ月日記が空きました

週1更新を目指すとか言った矢先にこの体たらく。
資格試験2連発とかあってそれどころじゃない状況ではあったのですが。
この空いている間にもFF13に関する動きはちょこちょこあったのですが、おいおい余裕があればそのあたりはほじくり返していこうと思います。
XBOX360版が出るまでには何とかしないといけないということで、ヴァニラ一人旅のレポートの続きを書きました。HP2975のヴァニラ一人 vs ロングイ戦のレポートです。ついでに動画
 

動画は5月に公開してたのに今更ですかあなた。今更過ぎて実に誰得な内容ではあるのですが、それでもFF13のやりこみ自体が希少という状況下、ちゃんと残せるものは残さないといけないなというしょうもない自己満足と心の区切りをつけるためにちまちま書いてます。
なお、攻略そのものはスパルタクスのところで諦めることを決意しました。他キャラの成長を解禁してでもHP2975のヴァニラをミッション64に持って行けないかと試行錯誤していたのですが、多少条件を崩す程度では突破できる壁ではありませんでした。その先のミッション64については低ステータスで可能性はあるので、ここまで来ておいての断念は悔しいところもあるのですが、十分やれただろという思いもあり、これ以上時間をかけていられないという現実もあり、すぱっと終わらせることにしました。


その調査過程で出来た一つの動画です。とある方の攻略ネタに呼応して作ったものでもあるというかそちらがメインだったのですが、ヴァニラ一人で勝てるラインを探ろうとして結果は見事に惨敗でした。HP1万超・アクセサリ4つ装備可となるところまで育ててもあまり余裕がないあたり、どうにもならないなという絶望を感じて身を引くことに決めました。
でも私のFF13ネタはまだ終わらんよ。終わらせはせんよ・・・
上記のレポート・動画の他、極限データベース向けに執筆、おてうさんの承認・作業待ちのコンテンツがあります。これはXBOX360版向けの内容になっております。公開されましたらこの日記でも追って紹介します。

2010年10月22日金曜日

ファミ通WAVE DVDにFF13のやりこみが

掲載されているらしい、というのをにゅすけさん情報で知ったのですが、 オフィシャルの最新刊情報にロングイ討伐という文字を見た瞬間興味を失いました。
そりゃそうだよなー、FF13でまともなストーリー通しのやりこみとか投稿出来る人いないんじゃなかろうか。難易度的な問題と録画環境的な問題で。
私の場合ファミ通ではないですが別の雑誌にヴァニラネタ送ってみようかなと考えたことがありましたが、結局めんどくさくてやめました。

更に、そのファミ通WAVE DVDに収録されているロングイ討伐がタイム遅すぎて駄目過ぎるというのを人づてに聞きまして。ほんと、昔からファミ通はそうなんだけど、編集者自身がやりこみの質を判断することが出来てない、もしくはクオリティ低くてもメジャー作品のならとりあえず載せちゃうとかそんな感じなのが。
木村さんとかMS-06さんとかその他有名プレイヤーがばんばん投稿してた頃ならともかく、現状ではなぁ・・・ ネットでただで視聴できる動画の方が圧倒的にクオリティが高いし、場合によっては画質も上だし。

かつてはあれだけ賑わっていたファミ通のやりこみ紹介がこうだと、雑誌方面じゃもう盛り上がらないのかな-とか思ったりも。仕掛け次第でまだまだやれそうな気はするのですけどね。

なお、ロングイ討伐については私の知る限りでは下のような動画がございます。
探せばまだ早いのはあるかも(アルティマニアΩ掲載記録は召喚ありの1分22秒)

召喚あり 1分24秒


召喚無し 2分14秒

2010年10月18日月曜日

ヴァニラ一人ネタのレポートをちょっとだけ

http://yarikomi.honanie.com/ff13/vachex1.html

クリア後の攻略について少しだけ書き進めてみたり。もっと早く書こう俺
ヴァニラらしさ・強さというのはクリア後の強敵を相手にすることでより発揮されるので、なんとか攻略そのものもきっちり仕上げて発表したいものです。
そうはいっても11月上旬ぐらいまでは若干リアルが建て込む予定なので、それ以降になるとは思いますが・・・

今日は予定外のカラオケが入って時間なくなっちゃったので更新はここまで!
手抜き!

2010年10月12日火曜日

我思う。攻略サイト今昔

おてうさんが攻略サイトについてのあれこれを書かれているので便乗してみる。
結局のところ、ゲーム発売直後に時間をかけられるいい年したプレイヤーが減ってきているという単純なお話なんじゃないかなぁと思うわけですが(笑)

他にも
・Wikiの台頭
→私が有料レンタルサーバーを契約した頃(2004年10~11月)だとWikiをレンタルという選択肢はほぼ無く自分で設置するしか道がなかったのですが(私が有料サーバーを取った理由の1つでもあります)、
ここ最近では@WikiさんやWikiWiki.jpさんなど無料レンタルでもきちんと使えるレベルのサービスが台頭してきたこともあり、2ch攻略スレまとめ系のWikiが本当に強いです。いっしょにTALKとかでやってた頃でも2ch系は十分驚異でしたが。
今年にはいってFF13以外にアルトネリコ3、トトリのアトリエとRPG2本のプレーおよびやりこみを行ったのですが、情報を探すときは真っ先に「ゲームタイトル wiki」でgoogle検索かけてました。何も2ch攻略系ではなくともWikiというスタイルは自然と不特定多数の編集という特性上情報が精査・淘汰されていくので、量・質・スピードともに兼ね備えている場合が多いのです。特にgoogle上位に来るようなサイトの場合は。
そうなってくると、生半可なサイトでないと「中の人なんていらない」状態が生じてしまいます。割とマジで。設置した当人が1文字も記事を書かずに成立する某同人RPG攻略Wikiを見てきただけにホントそう思います。

・アフィサイトの乱立

2010年10月2日土曜日

FF13 アルティマニアΩのバトル関連はたったの1ページ

分かっていたさ。どうせろくにページを割かれないことは・・・

そんなわけで一応買ってきたアルティマニアΩですが、(バトル野郎的に)内容があまりにも薄すぎて絶望した!
たったの1ページですよ1ページ。いくら冷遇といってもあんまりじゃまいか。
私が今まで買ってきたΩはかなりバトル関係の掘り下げがあったので、何かしらやってくれるんじゃないかとは淡い期待はあったのですが。
しかも内容が召喚ありのロングイ最速撃破(1分22秒)とか、内容が今更過ぎてふーんという。このロングイ討伐のテキストは「シナリオアルティマニア & バトルアルティマニア アフターケア」というコーナーの一部なのですが、それならもっとフォローすべき事があるだろと言わざるを得ない。
ATB「ゆっくり」とか「ゆっくり」とか「ゆっくり」とか
使いようによってはめちゃくちゃ強いのにあれ(私が読んだバトルアルテは初版なので、それ以降修正が入ってたりしてるのならごめんなさい)
他にも地味~に間違ってたり怪しかったりするところありましたよねバトルアルテ。もう今更追求しませんが。

ここからは個人的な愚痴と願望。
私が「やりこみ」というプレイスタイルに意識的に取り組むようになったのはサガフロンティアからなのですが、きっかけは裏解体真書に掲載されたタイムアタック攻略に感銘を受けたからなのです。
当時7シナリオクリアすらまだ達成していなかった私には7シナリオを合計360分、一番早いブルーに至っては28分という無茶苦茶っぷりに感動し、「それでも(お気に入りの)アセルスだけは負けたくない!」とひたすらにアセルス攻略を読み込み短縮案を考えては実行に移し、最終的には掲載記録の54分から37分まで記録更新することが出来たのですが
初めて記録を破れたとき、40分台を通り越して大幅短縮を達成出来たときはそれはもう思わず涙してしまったほど嬉しかったですし、この道を示してくれた裏解体真書の私へ与えた影響はそれはもう甚大なものでした。
この裏解体真書という本自体が、ゲーム本編で没となってしまった第8シナリオをむりくり書き起こしてしまったオリジナル小説、設定資料の数々、スタッフインタビュー、そして怒濤のタイムアタック攻略にディープな育成情報など、様々な要素が絶妙な濃度と分量で混じり合った奇跡の一冊だったと思えます。まさに愛読の一冊でした。

そんな書籍を手がけているスタジオベントスタッフなだけに、やりこみ・攻略系へのアプローチも続けて欲しいなぁという思い。何しろ今のベントにはサイトを閉鎖されるまではずっとやりこみ界の中心にいた木村氏を始め、タイムアタックのスペシャリスト、リアルタイムアタックのスペシャリストなどなどWebでやりこみ等発表されていた方々が所属されており、何もやってないということはないはずなのです。
スケジュールとか大人の都合とかただの趣味で遊んでいる我々とは違うのはもちろん分かっていますが・・・ 何ともならないのですかねぇ。
タイムアタックの記録の画面写真が1個あるだけでもだいぶ違ったと思うのですが。

というか今回のアルテΩは、設定資料集的な意味合いでもちょっと酷くないですか。
なにあのシナリオプレイバック。ページ稼ぎにしか見えないんですけど。あれだけで全体の4割のページ数食ってるってどんな判断だよ。金をドb(ry

2010年9月21日火曜日

FF13 RTA 7:21:39(動画紹介)

アイドルマスターの新作がえらいことになって(参考1・参考2・参考3)テンションだだ下がり。Amazonのこういう使い方は凄いなと感心しつつも、トトリちゃんのやりこみも一段落付き、そろそろ年末(XBOX360版)に向けての仕込みとヴァニラネタの完結をまじめに考えていこうという今日この頃です。
ちゃんとXBOX360版もやるぞという意思表明も兼ねてブログタイトルちょっと変更。



そんな今日はプレー動画の紹介。
やりこみネタがほぼ皆無といっても間違いではないFF13において、ベン○スタッフもびっくりの恐ろしいタイムをたたき出したリアルタイムアタック(RTA)動画がアップされました。
FF13でタイムアタックとなるとサッズのエリアブラスト無双になるんだろうという予想は付きますし実際その通りなのですが、そこに至る布石と何より移動中の敵シンボル避けの精度の凄さはただただ圧巻。一発でそこ避けちゃうか!と。Part1だけでも見所満載です。
全部を見たわけではないのでえらそうな講釈は書けないのですが、HPが230万もあるファルシ=ダハーカを1ブレイク・わずか1分51秒でぶち殺す展開には思わずマジで!と叫んでしまったり、タイムアタックからはすっかり縁遠くなってしまった自分には無い発想だらけで大変楽しませてもらいました。
当たり前ですがメニュー操作・コマンド入力も尋常じゃない早さで。
しかもこれだけのタイムが出ていながらまだまだ余裕で更新が出来そうなあたりが恐ろしいです。今後の発展を勝手に楽しみにしています。

閑話休題。
しかしスクエニはPSPのパラサイトイヴ3をXBOX360FF13の1週間後に持ってくるとか何考えてるんでしょうか。FF13の事とかどうでもよさげですね!
頼むからディシディアの新作はもうちょい先にしてください。さすがにモンハン3GPとのかぶりを避けるだろうし実際2011年発売と発表されているから、心配はいらない思っていますけど。

2010年9月12日日曜日

FF13 インターナショナル版発売決定(ただしXBOX360独占)

少し話題は遅いですが。
「FF13 国内はPS3独占!」とか声高に言っていた割にXBOX360でも発売しちゃうらしいです。あるえー
PS3で出た作品の逆輸入版が今度はXBOX360だけというのもどうなんだ…

ファイナルファンタジーXIII アルティメットヒッツインターナショナル
ファイナルファンタジーXIII アルティメットヒッツインターナショナル

ついに来たXbox 360版「FINAL FANTASY XIII ULTIMATE HITS INTERNATIONAL」,初回特典などの詳細を改めてお届け/4Gamer.net 『ファイナルファンタジーXIII』Xbox 360版の国内発売が決定/ファミ通.com

分かっている追加要素としてはバランスを見直した「イージーモード」の搭載
あのシビアで考えさせられる難易度だったからこそおもしろかったといえるFF13だけに、安易に迎合したぬる調整だったら萎えるわけですがどうなのでしょうね。
ふちけん個人としてはこのイージーモード調査も兼ねた攻略ネタが思い浮かんだので(ヴァニラひとり攻略のようなやりこみネタではないです)、購入およびプレーはするつもりでいます。定価4980円と安いですしね。
もっとおもしろい作品が年末に来たら華麗にぶった切る可能性もありますが(笑)
極限DBとしての対応がどのようになるかはまだ話し合っていませんが、もしかしなくてもXBOX360本体所持しているのが私だけな気がするので、そのあたりは推して知るべし。

しかしなんでまた今更XBOXなんでしょうね。個人的には実はPS3よりXBOX360の方が所持ソフトは多いのですが、持っているのはアイドルマスターとかゴスロリシューティングとか妄想爆裂らぶChu☆Chuだとか想定科学神ADV(最近Windows版が出ました)だとかまぁそういう系統ばっかりで、

RPGはほとんどやったことがないのであのハードでRPGってどうもピンと来ない。
そもそも、ハードの売り上げ台数が国内のFF13販売本数より少ないような市場に後出しって持って行くのもどうなんでしょうね。10万本もいくのかしら売り上げ。
まぁそんなところは私が心配するようなことでもないのですけど。
XBOX360版については既に海外版プレーしている方からあまりよくない話を聞いているのですけど、改善されていることを祈って(・ω・)

2010年9月8日水曜日

FF13 アルティマニアΩ

ファイナルファンタジーXIII アルティマニアオメガ
ファイナルファンタジーXIII アルティマニアオメガ

超久しぶりの更新ですよ!

なんだか知らない間にΩが出ることになってて、発売日まで決まっちゃってますよ。
9/30発売予定のようです。 バトル・シナリオアルティマニアが出た頃にはそんなそぶり全く見せてなかったのにどういうことなんだろう。
あまりに想定外すぎたのですが、Twitterに「すーぱー今更臭というか、まぁ今までの慣例からいうというほど間が空いてたわけでもないんだけどなんかねぇ。出ないものとばかり思ってたしひっくるめていうと割とどうでもいい」って書いたら某氏に「あーん? やんのかこらー」って怒られちゃいました。
つまりはやりこみ関係があるのかどうかだ。前情報ではそのあたりさっぱり分からぬ。

しかし、このアルティマニアΩの発売が発表されたことで、まだわずからながらにくすぶっていたヴァニラひとり攻略なんとかしなきゃの精神がちょっこっとばっかし復活したので、
今やってる別のゲーム(トトリのアトリエ)のやりこみネタが片付いたらもう少しだけ頑張ってみようかなと思っている次第。
ヴァニラひとりの攻略ネタはオーファンを倒した後各種ミッション攻略に移行しており、全64ミッション中62個まで突破できました。残り2つのところで挫折中
64のウェルキンに関しては出すことさえ出来ればどうにでもなる相手だと思っているのですが、その手前の51(淘汰の断層)のスパルタクスが・・・
HP900万に即死無効毒無効に超大ダメージにステータス解除連発って鬼畜過ぎるだろう常識的に考えて。

2010年5月5日水曜日

FF13 ヴァニラ以外成長禁止プレー Extra#1

2ヶ月ほど休養を取ったので再開しました(キリッ
レポート書きに1ヶ月取られたので実質は1ヶ月しか空いてないんですけどね。休養期間中は久々にXBOX360を動かしてカオスヘッドとからぶChu☆Chuとかやってました。
(らぶChu☆Chu感想。CHAOS;HEAD感想)
そのくせFF13発売前に1キャラだけかじったしろくまベルスターズは未だにプレーしていません。ふひひ

20100405011847
というどうでもいい前置きはさておき、ミッションもヴァニラで頑張ってみるかぁと久々にやる気になって、手頃に挑戦できそうな亀狩ってきました。
いくら攻撃力が高いとはいえ所詮単発だからラストリーヴでしのげば余裕だろぐらいにしか考えてなかったのですが(注:ふちけんはロングイと戦うの今回が初めてです)、
そう単純な話でもなく、ロングイ出すまでの行程まであわせるとGWの大半がつぶれてしまいました。それでもちゃんと倒せたのでほっと一息ですが。
解説とかまだ何も書けていないのですが、動画は先にアップしています。文章書くより動画だけぽーんとアップする方がよっぽど楽ちんだな・・・
ステータス的にはラスボス戦後からエンハンサーのシェルダ、ディフェンダーのラストリーヴを習得しHP2975まで上昇しています。3000未満なら何とか低HPを名乗れるかなぁと、ほんとうにぎりぎりのラインです。アクセサリは未だに2個しか装備枠が無い状態。
シェルダはロングイ戦では直接は使いませんが、途中のラクタヴィージャ×2戦で必要になります。ルインガ×4とかまじ自重しろとしかいいようがない・・・

ラスボス戦で解禁したデスのあまりの便利さに何度も助けられました。オーファン戦で使ったときはまだまだ全然使いこなせてなかったんだなと痛感した次第。
普通にダメージ限界突破が利用できるようになる状況というのはこのプレーでは想定していませんでした。6桁ダメージを軽々と連発するヴァニラさんマジぱねぇ。
ロングイ挑戦の過程でかなりヴァニラ操縦術がレベルアップしたのを実感しています。


 
そのラスボス戦動画はこちら。今見ると改善点だらけのしょっぱいプレーですが参考までに

2010年3月2日火曜日

FF13 ヴァニラ以外成長禁止プレー その後#1(動画有り)

オーファン2にデス作戦はヴァニラひとり攻略でも実は使っています >挨拶

もそもそと攻略レポートを書き進めております。
いい加減FF13から一度離れたい気分MAXなのですが、ヴァニラの素晴らしさをテキストで伝えるという使命を果たさない事には永遠を手に入れることが出来ないので・・・

レポートの方は9章までのてきとー区間を抜けて、ようやく10章のヴァニラひとりでの攻略が本格スタートするところまで進みました。
http://yarikomi.honanie.com/ff13/vach10.html
しょっぱなのレインズ戦から酷い事になっていますが、攻略法がシンプルな割に結構色々考えながら戦ってたんだなぁと今更ながらに。このあたりプレーしていたのがめちゃくちゃ昔に思えます。
(実際もう2ヶ月ぐらい前の話になっちゃうわけですが)


動画も久々にアップ。
当初は主要戦闘全部アップというのを考えていて録画は一通り行っているのですが、アップは一部の戦闘に絞って行っていこうと思います。単純に手間の問題もありますしね。
10章以降のヴァニラひとりで戦っているパートはほぼ全部アップする予定ですが、9章までの微妙にしょっぱい部分とか11章のミッション(ヴァニラひとりではないです)部分とかは本当に重要なところや自分で気に入っている部分もピンポイントで紹介していく予定。
なので以前にアップしたものの中で公開終了しているものもあります。


まぁデスとはいっても即死を狙ったものじゃ無いですけど。
ひとり攻略で500%のチェーンゲージを70秒で溜めろとか無理すぎます><

>締め