2010年12月17日金曜日

XBOX360版プレー日記 2日目(5章~12章)

【12/17】
7:31:56 うお。仮眠のつもりの椅子寝で2時間半以上経過とかどういうことなの・・・
7:32:18 まぁお目々はすっきりしたのでなにより
7:46:20 小腹がすいたがつまむものがない。飲み物は栄養ドリンクとコーヒーしこたま買い込んでたんだが
7:46:53 外出るのめんどいお。寒い
7:53:46 よし、とりあえず5章進めよう

8:07:17 ノラは野良猫が元ネタって海外圏で意味通じるんかいな
8:15:04 ベヒーモス HP18900(元は23625 しゃくりあげ246ダメージ(元の3分の2
8:18:16 ポーションが150→99なのもあるし、3分の2が妥当な線なのかな。
8:19:01 何故それがポーションの回復量にも適用されてるのかよく分からないけど
8:19:14 ケアルの回復量も少ない気がする
8:20:48 うおおおおお腹減った
8:57:02 ドライビングモードのカウントが40だった? よく見てなかった
8:57:29 もっと早めに発動して良かったな
8:58:22 あうあう。またしてもユイジンジャンのHP見ないままぶっ倒してしまった

9:03:20 あ、おてうさんオーディンのゲージはドライブゲージの方ですすみません。
9:04:02 5章終わったところで食料の調達へ向かう

10:00:36 朝ごはんのついでにぷよm@s最新話を見ていた。あくまで「ついで」ですよ? よ?
10:03:33 6章スタート
10:25:03 エンリル・エンキHP変わらず
10:38:49 7章スタート
10:51:40 ねむいわ~。実質2時間しか寝てないからねむいわ~
10:51:57 普通にイベント中にぷちぷち意識が途切れる。ねむい

11:00:44 ドライビングのMAXカウント45か
11:02:13 しかしこのスノウは若々しさがないな。声がおっさんだ
11:10:42 イベントの合間にトイレ
11:24:47 ファルケ11760
11:34:45 ウシュムガル126000
11:41:34 HPが下がってるのは雑魚だけなのかな

12:26:30 ウシュムガル2回目もHP変わらず
12:33:02 会話イベントシーンは休憩とトイレと睡眠タイム(キリッ
12:56:12 飛空戦車グライフHP変わらず
12:58:09 8章スタート

13:10:45 なんかノーチラス 曲が違う部分がある?
13:38:34 ブリュンヒルデ戦がエンブリザつけた後の「たたかう→エリアブラスト」2セットだけで終わったwwww
13:39:00 これは酷い酷すぎる。エリアブラスト1発でドライブゲージ半分ってどんだけー
13:42:21 あ、ブリュンヒルデ戦前でのセーブ取り忘れてる。ま、いいか

14:01:37 ちょっと休憩してましたが9章スタート
14:57:43 ねむい ねむい ボス戦中もねてたりする。やばい。休もう

15:06:40 パラメキアの艦首通路でパーティー編成整えたところで一度休憩。プレー時間9:42:11

16:02:07 再開なう。
16:22:41 艦首通路がこんなに簡単に突破できるとは。さすがのイージーである
16:38:53 バルトなんとかさん突破
16:39:33 ディフェンダー入れなくても普通にデストルドー耐えられたな。無論ダメージ与えて減衰させてるけど
16:44:38 DISC3にディスク入れ替え
16:46:03 9章終了。10:22:28。ちょっと小休止

17:12:34 10章進行方針まとめ終わり。再開する
17:47:22 ☆レインズ瞬殺☆ 普通に戦って3分台で終わるとか

18:19:29 バハムートに思いの外手こずってしまった
18:28:07 10章終了。11:21:25
18:44:45 あ、そういえば召喚獣バトルの死の宣告が通常の2倍の3600カウントでしたね。イージーだけなのかな

19:35:49 プレー再開
19:55:07 アレクサンダー倒した

20:23:35 ヘカトン突破
20:45:19 テージンタワースタート
21:09:27 ミッション21~23まで終わり
21:47:49 ミッション24~26終了。ねむい
21:49:26 半分意識がうつろな状況でのプレーなんだけど、それでも何とか。
21:49:41 事前に攻略法決めておいてよかったわー
21:53:18 テージンタワー最上階まで来たところで小休止。ねむいわ~

23:22:27 お風呂に入ってすっきりしたところで続き。1時間半も休んでたのか

【12/18】
0:17:19 むぅ、思いの外ダハーカに手こずってしまった。
0:17:42 やっぱり大技全部をブレイクキャンセルするのは操作タイミングつかむまで微妙やな。
0:18:04 結局操作キャラファングからスノウに変えたし

1:15:03 ATBゆっくりで11章バルトアンデルス撃破。やっぱりこいつはきついよ。 でもさすがにPS3版よりはかなり余裕あった
1:22:37 11章終了。14時間44分
1:24:42 ファイルの録画容量が足りなくなってきたのでHDDの整理のため一時中断
1:54:47 再開?
1:55:03 しかし俺は寝なくて大丈夫なのか

2:02:15 もうちょい休憩
2:27:15 再開してう
4:35:43 ぐっは。ねむい。戦闘中に寝てたら世話ないや
4:36:08 ともかくプラウドクラッド2回目倒した
4:40:29 12章終了。16:39:50
4:40:39 あとはラスダンだけだが小休止。そのまま爆睡するかもしれない
4:52:00 ふちけん長時間稼働のせいか、体がなんかおかしい。なんでこんなにプレーを続けていたのか。寝ろよ
4:53:15 さすがにもう椅子寝の仮眠はやる元気がないので二日ぶりぐらいにベッドへGO

2010年12月16日木曜日

XBOX360版プレー日記 1日目(1章~4章)

【12/16】
2:37:03 発売当日。予定していた事前準備・コンテンツが全く終わらないまま時間切れなう
2:37:35 こうなったら諦めるしかないので明日に向けて寝る準備を始めるお仕事を開始
2:37:50 とりあえずちまっとブログの更新
3:04:01 おてうさんにメール発射
3:05:20 時間が無くてHDD整理出来ず。録画のための容量が400GBしか空いてないのはかなり厳しい

21:35:27 インストール開始
21:45:49 1枚目インストール終了
21:48:08 うごごごごご。さすがに長い
21:48:30 でもインストールしてないと熱と音が気になるお年頃
21:58:00 1枚10分ぐらいか。30分もあったら軽く1章終わるレベル
21:59:44 あ、そうだ。肝心のイージーモードですが、オプションで難易度を随時切り替え可能な感じです。

22:00:45 まぁ今回は最初からイージーで突っ込む予定ですが。
22:08:16 インストール終了。18.3GB
22:09:49 開始しましたお
22:09:56 おおお英語だー(当たり前
22:11:41 日本語でおk 字幕は国内PS3版と全く一緒か?
22:13:16 うわどアップになると荒さが一目で分かるw
22:16:27 バトルシーンすげえもたつく感じがあるな。イージーだからじゃないよな
22:29:34 字幕やキャラのモーションと英語のしゃべりがなんかノリというか温度が違う感じが違和感アリアリ
22:39:49 ベヒーモス改 HP1440 通常の8割ですね。あとポーションが99回復だった
22:41:48 しかし声ひとつでこんなにも印象が変わるものか。アニメ大国ニッポン万歳
22:47:15 プリレンダのムービーシーンが全般的に画質劣化したエンコ動画みたいな画質。目に見えてはっきり差が分かるレベル
22:48:51 2章すたーと

23:11:13 スモークがぼこぼこ落ちるな
23:14:03 スモーク落下率が今のところ100%。まぁ3/3ですが
23:15:30 あ、グール×3で落ちなかった。
23:17:58 このホープはだめだー。少年って感じがいまいち。やっぱり声の力は偉大だなー。
23:18:08 日本人のミミには日本人の声を。ミミちゃんぺろぺろ
23:18:21 ライトさんは違和感無いな。
23:24:06 結局スモークは3/7。最初に立て続けにドロップしただけだったな。
23:32:45 ファルシ=アニマ
23:37:45 うーん、なんかイージーモードって火力下がってる? こっち側の。要検証だな
23:38:12 先の方での死の宣告無しとかありえそうだ
23:39:11 ファルシ=アニマって倒すのに3分もかかるボスだったっけ
23:47:06 2章終了。ちょいと進行止めて検証でもやるかね
23:56:48 2章最後のスノウとセラがキスするシーン曲変わってるね。
23:57:07 曲かかってないタイミングもあるし。PS3版も動画撮っててすぐに参照できて助かった><
23:58:27 海外版だから違うって解釈も出来るんだけど、海外PS3版とかだとどーだったんだろうここ

【12/17】
0:02:44 ノーマルにするとポーションは150回復する。やっぱ何かあるな
0:16:37 ノーマルとイージーで比較すると、明らかにイージーは被ダメージが減ってる。これもノーマルの8割ぐらい
0:20:18 与えるダメージについては変化なさそうだ。そもそも敵のHPが減ってるんだから問題ないのだろう
0:21:11 アニマ戦で100%スタート、撃破時でイージー112.9%、ノーマル111.5%
0:21:11 チェーンのたまりやすさは1~2割増ぐらい? 
0:24:02 軽くまとめ 敵のHP:減る 与ダメージ:変化無し 被ダメージ:減る チェーン:若干伸びやすい
0:25:34 ポーション:回復量減 敵のドロップ:正直よく分からん
0:30:30 ATBのたまる速度はイージー、ノーマルでの変化は無。
0:30:59 なんか遅いような気がしてたけど単に箱○版がもっさりしてるだけだと思う
0:40:59 ぐは。間違って2章までの録画ファイル消してしまったよ・・・
0:41:45 orzorzorz
0:58:00 たぶんファイルの復活は無理だろうけど、悔やんでも仕方ないから先進む。
0:58:30 インストールに30分かかったところも無駄に撮ってたんだけどなぁ。まぁ後で撮り直すか

1:04:10 3章スタート
1:26:30 ブレイクしやすぎて逆にタイミング外すなどして何度かやられるもマナスヴィン撃破
1:27:09 アタッカーの殴りでも1発0.3%増えたりしてるよどうすんのこれ
1:28:19 普通未成長のまま戦うとディフェンダーなしだとやばいクリスタルレインに普通に耐えてた
1:56:45 カルラ2戦目 HP16200 HP変わってないぽいですね。敵毎に違うのか

2:08:49 やばい。ダイスリーすげぇ声にててワロタ
2:12:00 3章終わり
2:28:06 ちょっと休憩してた。4章スタート

3:06:58 しまった。ドレッドノートのHP確認する前にぶっ殺してしまった
3:29:59 オーディン戦楽ちんすぎワロタ。ゲージの増え方が異常だ
3:34:23 オーディン戦後のイベント。聞いたことない曲だな。海外版で追加された曲があったんだっけ
3:35:12 サッズヴァニラに切り替わる前にちょっと休憩
3:56:25 うーむ、この時間は冷えるし眠いな。さすがのヌックミィ+寝袋装備+暖房でも若干キツイ

4:14:15 気を取り直して再開
4:25:44 ボムに自爆されても死なない! ダメージ減りすぎだろコレ
4:33:29 自爆に関しては4分の1ぐらいか? 即死もあり得たのにダメージが3桁いかないとか
4:45:59 4章終了時のセーブ前にディスク2への交換。さすがにこのあたりも海外版と同じだな
4:47:31 FFでディスクチェンジって9以来になるのかしら。4時間程度でディスクチェンジってアレですよね
4:48:14 そしてちょっとやっぱり眠いので仮眠を試みる

2010年11月24日水曜日

見事に1ヶ月日記が空きました

週1更新を目指すとか言った矢先にこの体たらく。
資格試験2連発とかあってそれどころじゃない状況ではあったのですが。
この空いている間にもFF13に関する動きはちょこちょこあったのですが、おいおい余裕があればそのあたりはほじくり返していこうと思います。
XBOX360版が出るまでには何とかしないといけないということで、ヴァニラ一人旅のレポートの続きを書きました。HP2975のヴァニラ一人 vs ロングイ戦のレポートです。ついでに動画
 

動画は5月に公開してたのに今更ですかあなた。今更過ぎて実に誰得な内容ではあるのですが、それでもFF13のやりこみ自体が希少という状況下、ちゃんと残せるものは残さないといけないなというしょうもない自己満足と心の区切りをつけるためにちまちま書いてます。
なお、攻略そのものはスパルタクスのところで諦めることを決意しました。他キャラの成長を解禁してでもHP2975のヴァニラをミッション64に持って行けないかと試行錯誤していたのですが、多少条件を崩す程度では突破できる壁ではありませんでした。その先のミッション64については低ステータスで可能性はあるので、ここまで来ておいての断念は悔しいところもあるのですが、十分やれただろという思いもあり、これ以上時間をかけていられないという現実もあり、すぱっと終わらせることにしました。


その調査過程で出来た一つの動画です。とある方の攻略ネタに呼応して作ったものでもあるというかそちらがメインだったのですが、ヴァニラ一人で勝てるラインを探ろうとして結果は見事に惨敗でした。HP1万超・アクセサリ4つ装備可となるところまで育ててもあまり余裕がないあたり、どうにもならないなという絶望を感じて身を引くことに決めました。
でも私のFF13ネタはまだ終わらんよ。終わらせはせんよ・・・
上記のレポート・動画の他、極限データベース向けに執筆、おてうさんの承認・作業待ちのコンテンツがあります。これはXBOX360版向けの内容になっております。公開されましたらこの日記でも追って紹介します。

2010年10月22日金曜日

ファミ通WAVE DVDにFF13のやりこみが

掲載されているらしい、というのをにゅすけさん情報で知ったのですが、 オフィシャルの最新刊情報にロングイ討伐という文字を見た瞬間興味を失いました。
そりゃそうだよなー、FF13でまともなストーリー通しのやりこみとか投稿出来る人いないんじゃなかろうか。難易度的な問題と録画環境的な問題で。
私の場合ファミ通ではないですが別の雑誌にヴァニラネタ送ってみようかなと考えたことがありましたが、結局めんどくさくてやめました。

更に、そのファミ通WAVE DVDに収録されているロングイ討伐がタイム遅すぎて駄目過ぎるというのを人づてに聞きまして。ほんと、昔からファミ通はそうなんだけど、編集者自身がやりこみの質を判断することが出来てない、もしくはクオリティ低くてもメジャー作品のならとりあえず載せちゃうとかそんな感じなのが。
木村さんとかMS-06さんとかその他有名プレイヤーがばんばん投稿してた頃ならともかく、現状ではなぁ・・・ ネットでただで視聴できる動画の方が圧倒的にクオリティが高いし、場合によっては画質も上だし。

かつてはあれだけ賑わっていたファミ通のやりこみ紹介がこうだと、雑誌方面じゃもう盛り上がらないのかな-とか思ったりも。仕掛け次第でまだまだやれそうな気はするのですけどね。

なお、ロングイ討伐については私の知る限りでは下のような動画がございます。
探せばまだ早いのはあるかも(アルティマニアΩ掲載記録は召喚ありの1分22秒)

召喚あり 1分24秒


召喚無し 2分14秒

2010年10月18日月曜日

ヴァニラ一人ネタのレポートをちょっとだけ

http://yarikomi.honanie.com/ff13/vachex1.html

クリア後の攻略について少しだけ書き進めてみたり。もっと早く書こう俺
ヴァニラらしさ・強さというのはクリア後の強敵を相手にすることでより発揮されるので、なんとか攻略そのものもきっちり仕上げて発表したいものです。
そうはいっても11月上旬ぐらいまでは若干リアルが建て込む予定なので、それ以降になるとは思いますが・・・

今日は予定外のカラオケが入って時間なくなっちゃったので更新はここまで!
手抜き!

2010年10月12日火曜日

我思う。攻略サイト今昔

おてうさんが攻略サイトについてのあれこれを書かれているので便乗してみる。
結局のところ、ゲーム発売直後に時間をかけられるいい年したプレイヤーが減ってきているという単純なお話なんじゃないかなぁと思うわけですが(笑)

他にも
・Wikiの台頭
→私が有料レンタルサーバーを契約した頃(2004年10~11月)だとWikiをレンタルという選択肢はほぼ無く自分で設置するしか道がなかったのですが(私が有料サーバーを取った理由の1つでもあります)、
ここ最近では@WikiさんやWikiWiki.jpさんなど無料レンタルでもきちんと使えるレベルのサービスが台頭してきたこともあり、2ch攻略スレまとめ系のWikiが本当に強いです。いっしょにTALKとかでやってた頃でも2ch系は十分驚異でしたが。
今年にはいってFF13以外にアルトネリコ3、トトリのアトリエとRPG2本のプレーおよびやりこみを行ったのですが、情報を探すときは真っ先に「ゲームタイトル wiki」でgoogle検索かけてました。何も2ch攻略系ではなくともWikiというスタイルは自然と不特定多数の編集という特性上情報が精査・淘汰されていくので、量・質・スピードともに兼ね備えている場合が多いのです。特にgoogle上位に来るようなサイトの場合は。
そうなってくると、生半可なサイトでないと「中の人なんていらない」状態が生じてしまいます。割とマジで。設置した当人が1文字も記事を書かずに成立する某同人RPG攻略Wikiを見てきただけにホントそう思います。

・アフィサイトの乱立

2010年10月2日土曜日

FF13 アルティマニアΩのバトル関連はたったの1ページ

分かっていたさ。どうせろくにページを割かれないことは・・・

そんなわけで一応買ってきたアルティマニアΩですが、(バトル野郎的に)内容があまりにも薄すぎて絶望した!
たったの1ページですよ1ページ。いくら冷遇といってもあんまりじゃまいか。
私が今まで買ってきたΩはかなりバトル関係の掘り下げがあったので、何かしらやってくれるんじゃないかとは淡い期待はあったのですが。
しかも内容が召喚ありのロングイ最速撃破(1分22秒)とか、内容が今更過ぎてふーんという。このロングイ討伐のテキストは「シナリオアルティマニア & バトルアルティマニア アフターケア」というコーナーの一部なのですが、それならもっとフォローすべき事があるだろと言わざるを得ない。
ATB「ゆっくり」とか「ゆっくり」とか「ゆっくり」とか
使いようによってはめちゃくちゃ強いのにあれ(私が読んだバトルアルテは初版なので、それ以降修正が入ってたりしてるのならごめんなさい)
他にも地味~に間違ってたり怪しかったりするところありましたよねバトルアルテ。もう今更追求しませんが。

ここからは個人的な愚痴と願望。
私が「やりこみ」というプレイスタイルに意識的に取り組むようになったのはサガフロンティアからなのですが、きっかけは裏解体真書に掲載されたタイムアタック攻略に感銘を受けたからなのです。
当時7シナリオクリアすらまだ達成していなかった私には7シナリオを合計360分、一番早いブルーに至っては28分という無茶苦茶っぷりに感動し、「それでも(お気に入りの)アセルスだけは負けたくない!」とひたすらにアセルス攻略を読み込み短縮案を考えては実行に移し、最終的には掲載記録の54分から37分まで記録更新することが出来たのですが
初めて記録を破れたとき、40分台を通り越して大幅短縮を達成出来たときはそれはもう思わず涙してしまったほど嬉しかったですし、この道を示してくれた裏解体真書の私へ与えた影響はそれはもう甚大なものでした。
この裏解体真書という本自体が、ゲーム本編で没となってしまった第8シナリオをむりくり書き起こしてしまったオリジナル小説、設定資料の数々、スタッフインタビュー、そして怒濤のタイムアタック攻略にディープな育成情報など、様々な要素が絶妙な濃度と分量で混じり合った奇跡の一冊だったと思えます。まさに愛読の一冊でした。

そんな書籍を手がけているスタジオベントスタッフなだけに、やりこみ・攻略系へのアプローチも続けて欲しいなぁという思い。何しろ今のベントにはサイトを閉鎖されるまではずっとやりこみ界の中心にいた木村氏を始め、タイムアタックのスペシャリスト、リアルタイムアタックのスペシャリストなどなどWebでやりこみ等発表されていた方々が所属されており、何もやってないということはないはずなのです。
スケジュールとか大人の都合とかただの趣味で遊んでいる我々とは違うのはもちろん分かっていますが・・・ 何ともならないのですかねぇ。
タイムアタックの記録の画面写真が1個あるだけでもだいぶ違ったと思うのですが。

というか今回のアルテΩは、設定資料集的な意味合いでもちょっと酷くないですか。
なにあのシナリオプレイバック。ページ稼ぎにしか見えないんですけど。あれだけで全体の4割のページ数食ってるってどんな判断だよ。金をドb(ry